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    三国游戏TOP排行榜:光荣占半壁江山 国产游戏登榜!
    编辑:波波 发布时间:2016-07-06 22:22:05 来源:游民星空 点击数:

    033期一波中特 www.dhqed.tw  <span style="white-space: normal; font: 14px/24px 宋体">

    三国永远是一个谈不完的话题,同时也是一款玩不尽的游戏。从Dos时代开始,三国游戏一直层出不穷,从而也培养了一群又一群的三国粉丝。然而时隔多年过去,三国游戏仍然在不断翻新着,许多老作品已经被遗忘,但是也有很多作品被奉为经典。在诸多三国题材游戏的碰撞中,究竟谁才是王者?今天,小编就为你点评下三国游戏TOP10。
    特别注释:以下排名仅代表个人观点。
    TOP10:《郑问之三国志》
      说起《郑问之三国志》可能很多人比较陌生,它是GameArts公司筹划五年的大作,同时也是其第一款历史战略游戏?!吨N手尽芬浴度尽氛肺谰?,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物形象设定则是台湾顶级漫画家郑问,日本著名游戏《天下统一》系列的游戏策划黑田幸弘作为监督。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,剧本共分为五个时期。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现。游戏真正地诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的战略思想。
      《郑问之三国志》与光荣的《三国志》系列并不类同,其力求做到在保证游戏性的同时加强史实感。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。
      相比于《三国志》系列,《郑问之三国志》拥有更加正统的三国世界,它不仅体现在对史书的诠释,同时也摒除了小说、戏曲等文艺作品的渲染,使整个游戏氛围更加严谨。在本作中,登场武将总数达398名,人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,体现了郑问三国游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的误解。此外,郑问的另类画风也确实让不少玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。所以,在排除个人因素影响外,《郑问之三国志》在当时的游戏圈中,其质量和地位是完全高于光荣《三国志》系列的。
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    TOP09:《吞食天地II赤壁之战》
      《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。
      如果把光荣《三国志》系列游戏当做正统来看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之战》一定是家喻户晓的四大名著之一《三国演义》?!度尽废盗兴淙桓哒铰栽?,但是在那个连网吧都没盛行的年代,很少有人可以接触或体验其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之战》这款街机作品,因为爽快的打击感、较短的主线剧情以及易上手的操作,让所有三国迷真正意义上开始痴迷三国。
      在《吞食天地II赤壁之战》之后,许多国内厂商也纷纷开始效仿制作此类游戏,比如家喻户晓的《三国战纪》系列正式该作品的衍生品,直至今日一直还被奉为经典中的经典。
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    TOP08:《三国志Ⅳ》
      《三国志Ⅳ》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
      《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。
      当然,不得不说《三国志Ⅳ》的成功有一定的时代性,毕竟在那个年代国内的游戏行业还落后于国外,而欧美游戏研发商也无法同日本想媲美(此处只针对中国古典文化),因此所有的三国作品基本上主要通过光荣株式会社和南宫梦产出,在自身不断扩展延伸中也奠定了这两家制作商旗下作品的冲到地位。
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