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    27年首登中国:《最终幻想14》国服体验
    编辑:波波 发布时间:2014-05-01 23:35:04 来源:驱动之家 点击数:

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    《最终幻想》在日本被视为国民级游戏品牌,而在经过27年的发展之后。4月23日,该系列网游作品《最终幻想14》正式由盛大引入国内开启内测运营。近日,网易游戏频道对这部作品进行了一番试玩体验,并给出了8.4/10分高评。

    27年首登中国:《最终幻想14》国服体验

    媒体在体验后认为,基于Square Enix“夜光”引擎的《最终幻想14》为玩家提供了4K级的绚丽画质,同时游戏中的自由职业系统可玩性很高,而多重升级方式也提供了更多的趣味性。

    而美中不足的是,游戏现阶段的地图设定仍不够人性化,且剧情体验太过简单。不过,考虑到目前还处在内测阶段,因此后期运营中官方仍有望对这些不足做出改进。

    下面我们就看看媒体是如何详细看待这款游戏的吧。

    27年首登中国:《最终幻想14》国服体验

    网游情节略显老套实景游戏CG真实不脱节

    与那些从1代开始就追随的铁粉相比,笔者算不上是最终幻想的粉丝,仅仅算是看过几个CG,以及电影《圣子降临》的水平,所以在笔者看来,最终幻想14的故事叙述让人觉得有些老套和拖沓。

    27年首登中国:《最终幻想14》国服体验

    最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。

    最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。

    游戏社交性有待提高 PVP暂时未开放

    网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。

    游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。

    做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。

    PVP目前在最终幻想14中并未开放。

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