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    《生化?;?》制作人访谈 并非重启,剧情回归主线
    编辑:波波 发布时间:2016-06-27 00:12:29 来源:游民星空 点击数:

    033期一波中特 www.dhqed.tw  <span style="white-space: normal; font: 14px/24px 宋体">

    《生化?;?》在本届E3公布之后,引起了巨大的反响,玩家们对此也非常期待。近日,卡普空官方放出了一段关于《生化?;?》的问答对话,产品经理Masachika Kawata和制作总监Koshi Nakanishi参与了本次问答,一起来看一下。
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    本次发布之后,您有什么感觉呢?
      Kawata:很明显,工作量加大了不少。首先,能够将这款游戏展示给大家,我们感到非常欣慰。现在我们最感兴趣的就是,玩家们对于我们昨天发布会的反应是什么,我们很想知道。
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    您参与《生化?;废盗械目⒂卸喑な奔淞??
      Kawata:我是产品总监,之前的《生化?;?》和《生化?;浩羰韭肌范际俏也斡牍南钅?。我会充分利用我的经验,把最新的恐怖带入到这款游戏中,为玩家们带去最新鲜的恐怖。
      Nakanishi:我参与这一系列的开发已经有相当长的时间了。每当新的游戏硬件推出,我们都会把新的《生化?;酚蜗贩诺叫碌挠布?,也正像Kawata说的那样,我们希望为玩家做出些不同的东西。
    《生化?;?》在西方世界的全名为“Resident Evil 7 biohazard”,但在日本则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。您能解释一下这里面的命名新规则么?
      Kawata:很明显,我们想要把两个名字融合到一起,相信你也可以看出这一点。正如粉丝们知道的那样,自从游戏在日本发布之后,就一直叫做“Biohazard”,而西方的命名也一直都是“Resident Evil”。我们真正想要的,是一个非常强有力的IP,而且我们也是朝着那个方向去的。所以为了实现这一点,我们把两个名字结合起来,就成了“Resident Evil 7 biohazard”,而西方则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。
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    在您看来,《生化?;?》与此系列前作真正意义上的不同,在哪些地方?
      Nakanishi:首先说下试玩版,需要先声明的是:它和游戏的关系并不大。我们只是想让玩家们先通过这个试玩版,来了解一下游戏,也就是这款游戏的恐怖,这也相当于一个前请提示,告诉玩家们这款游戏中有什么值得期待的东西,而不是直接让玩家们试玩游戏。在《生化?;废盗?0年的历史中,支撑游戏的核心内容,正是那些恐怖的生物、恐怖的环境、解密、资源的合理利用等等。在这款游戏中,这些元素都将体现出来,而我们想要先把前两个元素体现出来,那就是恐怖的生物和恐怖的环境。如果你在试玩游戏的过程中,觉得这些都不在里面,就认为最终的游戏中也不会有的话,那就错了。
      回顾历史,我们也在问自己:该如何让玩家玩这款游戏的时候,也能够体会到在1996年初次接触这一系列游戏时候的恐怖呢?正是这些问题,我们才做出了这款试玩里面的游戏系统。
    制作团队为什么要把《生化?;?》做成一款第一人称视角的游戏呢?
      Kawata:我和制作总监Nakanishi先生都比较支持这一改变。因为要想让玩家们体会到游戏主角所经历的恐怖,就必须让他们看到主角所看到的和感受到的一切,才能带来最好的体验。而且我们也非常喜欢第一人称视角的《生化?;?/div>
    《生化?;?》采用的是卡普空最新的独家引擎,您能稍微描述一下这款引擎么?
      Nakanishi:我们的艺术制作、程序员,以及整个团队都非常挑剔,我们都想做出我们真正想要的东西。如果我们用了第三方的游戏引擎,或者其他公司的引擎的话,感觉就会有一些莫名的不满足,但用自己设计的引擎就不会有这样的问题。而且想要把这款游戏以最好的质量呈现出来的话,唯一方法就是用我们自己打造的游戏引擎。
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    在《生化?;?》中,玩家将控制哪个角色呢?
      Kawata:首先确认一点:这是一个全新角色。与之前的作品不同,主角将不再是那种英雄人物,随时都可以出去砍杀丧尸的大英雄。而是一个弱小的,不知名的新人物。在这里我们就不过多透露关于这个主角的信息了。我想这才是玩家们真正想要的恐怖感觉,你会想知道自己能否在这种环境下生存下去,这才是那种真正的无助感和恐怖。
    《生化?;?》是重启之作吗?
      Nakanishi:它并不是重启之作,而且我们也不会抛弃故事主线,它是全新的主线故事续作。但是如果你玩过了试玩版,就会问“真的是这样吗?”因为它看起来并不像我说的那样。但是请相信我,这绝对是真的。我们需要在剧情上做一些手脚,你们才会想知道它与前作的联系究竟在哪里,这也是这款游戏吸引人的地方之一。
    《生化?;?》可以在PSVR上进行游戏,能不能跟我们说一下这对游戏有什么影响。
      Kawata:我认为VR和恐怖题材简直就是绝配。当我们第一次在PSVR上运行这款游戏的时候,都特别兴奋,迫不及待跃跃欲试,戴上头盔,体验那种超真实的恐怖。这个你必须亲自戴上头盔体验才知道。
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    在内容方面,PSVR和传统平台的内容一样么?
      Nakanishi:是的,内容都是相同的。但不同的是,PSVR版的游戏,需要更多的优化,来达到最完美的体验和最逼真的效果。但游戏的内容都是一样的,不管你是玩PSVR版,还是传统版本。
    在开发过程中是否有担心过,团队会把这《生化?;?》做的过于恐怖呢?
      Nakanishi:哈哈哈,如果你玩PSVR版本的,就要自己负责任了。要不要玩这款游戏,都是你自己决定的,而且在一些地方,我们确实觉得有些过于恐怖,尤其是在VR版本中。
    为什么开发团队要把《生化?;?》的地点设定在废弃的种植园呢?
      Kawata:《生化?;?》以及最近的该系列作品,都是设定在全球范围的恐怖环境下开始的。但我们认为,如果设定在人少的环境下,恐怖的感觉会更加真实,也更容易让玩家体会到。而且,这也是玩家们希望的回归到最初恐怖的那种感觉?;肪巢⒚挥心敲创?,规模也非常小,因而你的注意力也能够相对集中,所以给人的感觉也就更加真实。
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    最后,您有什么想对该系列粉丝说的话么?
      Nakanishi:我想说一句安慰大家的话。我曾看到有很多人说我们把《生化?;废盗凶龅脑丛较窨植拦适铝?,而我们的想法是,如果我们把这款游戏做的更直接,那么玩家们体验起来也会非常方便非常直接,也更能体会到我们的用心。我想你可以去看下预告片,或者亲自试玩一下游戏,体会一下第一印象是什么。而且我可以告诉你,不要担心,我们不会抛弃《生化?;返闹飨吖适?,而把它变成一个什么恐怖故事之类的东西,最后的最后,一切都会合乎情理,回归原本。我们知道,能够展示给大家看的东西非常有限,但这已经是让大家体会这款游戏最好的方式了。我们也会倾尽自己所有能力,把这款游戏打造的非常完美。
      Kawata:我一直在跟卡普空R&D日本工作室的负责人交涉,包括我的Boss在内。我们会把一切能够展示给你们的东西拿给你们看,一切能够做到的体验呈现在大家面前。希望你们期待这部《生化?;酚蜗?,未来还会有更多的作品等着大家。

     
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